Android PlusOneButton 不初始化
全部标签 问题:是否std::atomica{};初始化a(归零)还是不?背景:通常,我希望Ta{};要么给出编译时错误,要么确保a已初始化并可以使用。要么是因为T是一种基础/类似POD的类型,关于聚合/零/值/列表初始化的语言规则导致所有内容都被初始化为零(我忘记了到底是什么)或者因为默认构造函数被调用,它“通常”带来对象进入可用状态。当然,需要(不仅允许)双重初始化的类存在,但似乎相当罕见——尤其是在标准库中。但是,std::atomic的构造函数的文档说1)Thedefaultconstructoristrivial:noinitializationtakesplaceotherthanz
在《TheC++Language》一书中,作者声称Sometimes,whenyoudesignalibrary,itisnecessary,orsimplyconvenient,toinventatypewithaconstructorandadestructorwiththesolepurposeofinitializationandcleanup.Suchatypewouldbeusedonceonly:toallocateastaticobjectsothattheconstructorandthedestructorarecalled.我对这个声明指的是哪种场景感兴趣?或者这
我惊讶地发现,在关闭优化的Debug模式下,在以x64平台为目标的MSVS2012下,无法在一条指令中完成longlong初始化:;longlongl1=1;movDWORDPTR_l1$[ebp],1movDWORDPTR_l1$[ebp+4],0由于寄存器是8个字节,我希望有一条指令能够做到这一点...有吗? 最佳答案 在以x64为目标的快速控制台模式项目中尝试此操作并查看反汇编窗口:longlongl1=1;000000013F151035movqwordptr[rsp],1针对x86时的相同代码:longlongl1=1;0
structX{inta;intb;};intf(Xx){returnx.a+x.b;}intmain(){intn=f({1,2});}VisualStudio2012(十一月CTP)报告:errorC2664:'intf(constX&)':cannotconvertparameter1from'initializer-list'to'X'Reason:cannotconvertfrom'initializer-list'to'X'Onlyaninitializer-listwithzerooroneelementscanbeconvertedtothistypeBuildFAIL
Bar包含std::array的std::pair的std::vectorFooValueAdaptor的。FooValueAdaptor将int隐式转换为bool为FooValue,这在这个人为的示例中没有什么意义,但在我的应用程序。我实现了一个方便的函数Bar::addEntries用于一次添加多个条目,但是使用两个以上的参数调用它无法使用GCC4.8.0进行编译。请参阅下面的错误消息。#include#include#includeenumclassFooValue{A,B,C};classFooValueAdaptor{public:FooValueAdaptor(boolva
在这个例子中,是否可以允许推导元组的模板参数类型?#include#includetemplatevoidfun(std::tuplet,std::stringother){}intmain(){fun(std::tuple(2.,3),std::string("other"));//okfun(std::make_tuple(2.,3),std::string("other"));//ok,buttryingtoavoid`make_tuple`fun({2.,3},std::string("other"));//desiredsyntaxbut//givingcompilation
Valgrind一直提示未初始化的字节,并通过精简寻找一个最小的例子,我最终得到了这个:#includestructdummyObject{intfoo;boolbar;dummyObject():foo(1),bar(true){}};intmain(){dummyObjectdummy;VALGRIND_CHECK_VALUE_IS_DEFINED(dummy);return0;}有两个整数或两个bool值,或者一个整数或bool值,不会引起任何提示。看起来好像与不同类型的成员一起上课会导致Valgrind提示。这不仅仅是因为我明确要求进行检查;在使用类似于dummyObject的
我正在主线程中初始化我的OpenGL上下文(SDL/GLEW)。但是渲染是在不同的线程中完成的(比如SDL_GL_SwapWindow或glDrawElements)。问题是,如果我调用SDL_GL_SwapWindow,什么也不会发生。我试图在每次交换后简单地更改透明颜色,但没有任何反应。voidrender(){//Rendering...}intmain(){//Initialization...threadrendering(render);}这会是问题吗? 最佳答案 不会像您预期的那样工作。OpenGL上下文是线程本地的。
假设我想构建一个vector容器,unlikestd::vector,允许未初始化的存储。容器的用法,比如vec,大概是这样的:用户明确声明vector应该像这样分配N个未初始化的元素:veca(N,no_init);在数据已知的某个时刻,用户显式地初始化位置n的元素使用参数args...:a.init(n,args...);或者,等效地,手动构造元素:new(&a[n])T(args...);其他操作可能会进行更大规模的初始化或复制(如std::uninitialized_copy),但这只是为了方便;基本的底层操作是相同的。完成一些任务后,vector可能会留下一些已初始化的元素,
解决方案:我可以有很大的字符串,然后我必须为它们保留内存。我在哈希表中使用char指针而不是使用字符串,因此我为我的哈希表键保留了适当的内存。问题:如果问题已经提出,我很抱歉,但我找不到任何对我有帮助的答案。我有以下代码:编辑(Valgrind问题函数的主循环)i=0;wordPos=0;for(;it!=end;++it,i++){//Iwanttoignorethiselementonpurposeif(i==1)continue;boolisscript;stringtag(it->tagName());convertToLower(tag);if(it->isTag()==1)